Une marche du parvis de la cathédrale

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

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Comment résoudre le problème de la répétition mécanique d'une texture image ?

Répétition mécanique

Sans répétition

Sommaire

La scène

Le fichier de départ, c'est deux faces carrées perpendiculaires, avec un Modifier Array pour faire la multiplication des pains 1


Texture UV

Mettre une image de pierre avec texture UV TexFace, l'image est dans le pack data (sainte paterne 04a.jpg), donc dans la liste des images de l'UV Image Editor, nommer le premier claque UV "pierre" 2
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Mettre l'image en texture image avec Map Input UV3
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Rajouter du NOR, choisir une zone sans raccord de pierre dans l'UV Image Editor 4
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Masquer l'espacement entre les pierres

Créer 2 faces latérales au 2 faces de la marche, faire simplement des triangles. Sinon l'espacement des pierres apparait au rendu ( je n'ai pas mis de faces carrées pour qu'il n'y ai pas de confusion entre toutes les faces après un Unwrap
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Ajout d'un layer colormap

Ajouter un layer colormap, Mode Edit, [U] Unwrap, tout sélectionner dans l'UV Image Editor, puis [W] Weld.

Appliquer le Modifier Array pour pouvoir éditer toutes les pierres individuellement

Créer une nouvelle image dans l'UV Image Editor, 1024x1024, enregistrer la en PNG

Image:Tex var 7.png Image:Tex var 8.png Image:Tex var 9.png Image:Tex var 10.png Image:Tex var 11.png

Mode Edit, [U] Unwrap (smart projections), OK dans le pop-up Image:Tex var 12.png 6

Passer en mode Texture Paint, cloner le layer pierre sur colormap. Le fond de l'image ci-contre n'est pas noir mais jaunâtre (il suffit de le sélectionner au moment de la création de l'image) pour que les interstices entre pierres ne soient pas noirs !

Image:Tex var 13.png 7

Enregistrer l'image colormap.png sinon elle est perdue.

Mettre cette image en texture avec Map Input = UV avec colormap 8

Variation

Ajouter un layer variation, en vue de face sélectionner les faces avants, [U] Unwrap, Project From View. Dans l'UV Image Editor, afficher la photo des pierres. Sélectionner un vertices, [L] pour sélectionner les 2 faces et les 2 triangles d'une pierre, l'ajuster en taille et position pour quelle ne soit pas sur un raccord et varié les zones choisies. 9

Image:Tex var 14a.png Image:Tex var 15.png

Clone de la variation

Cloner le layer variation sur colormap

Image:Tex var 16.png

Enregistrer l'image colormap.png

Régler votre material, votre éclairage 10

Quelques [Maj] + [D], les déplacer pour varier.

Ajouter des nodes pour régler luminosité, contraste, ajouter une texture Clouds avec un peu de NOR=1, pas de Col, DVar=0.2 et Map Input colormap !

Image:Tex var 18.png