Reconstruire un visage sur un modèle: avec l'outil Retopo

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

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L'outil Retopo est assez pratique pour débuter mais il a le gros défaut de placer les points pile poil sur l' objet donc l'arête est dans l'objet, il se voit mal, puis avec un Subsurf, rien ne va, il faut tout reprendre pour placer les points de courbures positives à l'extérieur, et le points à courbure négatives à l'intérieur. Globalement, cela va plus vite sans Retopo

L'outil RETOPO

L'outil Retopo place les points en profondeur dans la vue, dès que l'on appuie sur [G]

Image:Retopo1.png

L'acivation de X-Ray permet de toujours voir son mesh même si il est derrière quelque chose, mais du coup on voit mal ce qui est devant !

Il vaut mieux travaillé en translucide vs opaque qui fait un meilleur compromis.

Image:Retopo2.png

Exemple 1

Un visage à reconstruire la tête d'un heros

Un modéle bien fait. Commencer par étudier comment est construit ce visage. GEO_modele

Le masque de base pour le Retopo devant le heros 1. Modifier le masque pour que la vue de face corresponde au heros. Puis appliquer le Retopo.

Un bon début pour les yeux et la bouche 2. Vous pouvez attaquer le nez.

Le nez est construit 3

C'est fait 3

Comparer les versions 4

Exemple 2

Il est pratique de fermer les trous des yeux, de la bouche, du cou.

La tête à reconstruire A

Le heros et le masque avnt retouche B

Avec le masque prêt avant Retopo C

Les yeux et la bouche sont faits D

Avec le nez en plus E

Fin de la bouche F

Essayer de corriger la joue G