Raccourcis utile pour modéliser un personnage
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Des tutos
Blender Art Magazine numéro 10 en français avec le détail de la modélisation d'un visage ici
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Des raccourcis
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La fenêtre courrante en plein écran
Au lieu de[ Maj] + [Fleche Haut], un raccourci main gauche : [Maj] + [Space]
[Ctrl] + [Tab] Changement du manipulateur
[Alt] + [Tab] Changement d'orientation des manipulation
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Sélection d'une boucle d'arêtes ou de faces
- [Alt] + clic droit ---> sélection d'une ligne de vertex, arêtes, faces : jusqu'à un vertex de plus de 4 arêtes
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Edge Loop
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Loop Subdivide
Sélectionner une arête,
- [Ctrl] + [R] ou [K] avec Loop Cut ---> cette arête sera coupée par une nouvelle ligne d'arêtes rose, si vous tournez la molette vous multipliez les divisions (le nombre de divisions est indiqué dans la barre de menu), clic gauche pour accepter, la ligne est verte , la placer puis clic gauche
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[C] et [Maj] + [C]
- Pour centrer la vue et centrer l'objet (équivalent à [.] du pavé numérique)
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Suppression d'une boucle d'arêtes
- [X] choisir Edge Loop : cela ne supprime que la boucle, le mesh reste entier
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Proportionnal Edit Fall Off
- avec ses options
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Point Pivot
- en combinaison avec Proportionnal
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Select Mode
- [Ctrl] + [Tab]
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Faire un pli dans une manche
- [E] puis [S] sur quelques faces du pli, selection d'une arête puis [W] Smooth
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Menu spécial faces, edges, vertices
- [Ctrl] + [F] ou [E] ou [V]
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Créer des faces entre 2 Edges Loop
- [F] choisir Skin Faces Egges Loop
Sur un seul Edge Loop, ne sélectionner que les arêtes face à face
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Des angles prononcés sans Weight, avec des Loop bien placés
Mesh de départ:
Après ajout d'une boucle
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Relier 2 boucles
[Ctrl] + [Tab] pout passer en mode Edges
Sélection des 2 boucles de Edges avec [Alt] + [RMB]
La touche bien pratique [F]
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Relier 3 faces à 2 faces
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Cas pratique
Reconstruire les faces manquantes du problème













