Modéliser un visage à partir d'un modèle 3D
Un article de Centre Ressources du Labomedia.
Le mesh 01 est à reconstruire. Il faut savoir utiliser l'outil Retopo pour faire cet exemple.
Sommaire |
[modifier]
Les fondations
Ajouter un plan avec son centre au centre de la tête à reconstruire ( hero)
En mode Edit, placer le plan en face du front, extruder, etc... pour avoir une première ligne
Placer les points en profondeur sur la vue de coté, positionner chaque arête extrudée avec [G] [R] [S] dans les vues de face et de coté, les arêtes extrudées devraient se trouver sur les points d'inflexions de la surface !
Utiliser les vues de dessus et dessous pour les points qui s'y trouvent.
Les premières lignes 02
Toutes les lignes03
[modifier]
Affiner les yeux, expression de l'âme, "c'est quoi l'âme ?"
Rappel :
- Alt + Clic Gauche pour sélectionner une boucle d'arêtes
- X Erase Edge Loop pour supprimer une boucle d'arêtes sans supprimer les faces
[modifier]
Soignez le nez
[modifier]
Les raccourcis
[E] Extrude (Only Edges)
[F] pour créer la face avec 4 points sélectionnés
[modifier]
Une bouche pulpeuse
[modifier]
Assembler le tout
Le nez, la bouche, les yeux06















