Modéliser un visage à partir d'un modèle 3D

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

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Le mesh 01 est à reconstruire. Il faut savoir utiliser l'outil Retopo pour faire cet exemple.


Sommaire

Les fondations

Ajouter un plan avec son centre au centre de la tête à reconstruire ( hero)

En mode Edit, placer le plan en face du front, extruder, etc... pour avoir une première ligne Image:01 visage.png Placer les points en profondeur sur la vue de coté, positionner chaque arête extrudée avec [G] [R] [S] dans les vues de face et de coté, les arêtes extrudées devraient se trouver sur les points d'inflexions de la surface !

Utiliser les vues de dessus et dessous pour les points qui s'y trouvent.

Les premières lignes 02

Toutes les lignes03

Image:Visage facile 1.png Image:Visage facile 2.png

Affiner les yeux, expression de l'âme, "c'est quoi l'âme ?"

Rappel :

  • Alt + Clic Gauche pour sélectionner une boucle d'arêtes
  • X Erase Edge Loop pour supprimer une boucle d'arêtes sans supprimer les faces

04


Soignez le nez

Image:Visage facile 3.png Image:Visage facile 4.png Image:Visage facile 5.png Image:Visage facile 6.png Image:Visage facile 7.png Image:Visage facile 8.png

05


Les raccourcis

[E] Extrude (Only Edges)

Image:Visage facile 10.png Image:Visage facile 11.png Image:Visage facile 12.png

[F] pour créer la face avec 4 points sélectionnés

Image:Visage facile 13.png Image:Visage facile 14.png

Une bouche pulpeuse

Image:Visage facile 9.png

Assembler le tout

Le nez, la bouche, les yeux06