Modélisation/Objets

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

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Créer une cloche
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"

  • Add Mesh circle en view "Front", ne conserver que la moitié du cercle pour façonner votre profil
  • Poursuivre le profil à partir d'un point de sélection et CTRL-bouton Gauche «A» pour tout selectionner
  • Uiliser la fonction Spin pour former l'objet

Créer un poisson en volume

  • Add Curve/NURBS Curve
  • Créer le profile à partir d'un point de sélection en cliquant sur CTRL-bouton Gauche autant de fois que de points souhaités
  • Fermer la courbe avec «C»
  • Add NURBS Circle et la déplacer dans l'objet

Créer un anneau
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"

  • Add Curve/Bezier Circle en view "Front"
  • Le déplacer de son pivot et le mettre en 3D
  • Repasser en mode objet
  • Créer un autre Curve/Bezier Circle plus loin et plus petit – le renommer "C1"
  • Selectionner le premier circle en mode objet et dans le menu "Curve and Surface" dans "BevOb :" donner le nom du 2nd cercle

Créer un tuyau
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Top", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Side"

  • Add Bezier/Curve en view "Top" se sera votre path. Ajouter y les points qui guideront l'extursion
  • Dans la même vue, en mode objet Add Bezier/Circle qui sera la section de votre tuyau
  • Sélectionner à nouveau votre Path et dans le bouton BevOb rentre le nom de votre Bezier/Cicle, faites Entrée...

Créer un ressort
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"

  • Add Circle en view "Top" et sans sortir du mode édit
  • Add Plan en view "Front", auquel on enlevera deux points pour avoir un segment
  • Tout selectionner avec la touche «A»
  • Cliquer sur Screw et sur la vue "Front" après avoir régler le nmbr de tours et les degrès.

Faire un texte qui décrit un arc de cercle

  • Add Mesh/UVSphere
  • Add Texte en view "Front" et l'extruder pour lui donner du volume
  • En mode objet Altt/C deux fois pour le convertir en une courbe et en un mesh
  • Le décaler du curseur pour définir le rayon de déformation
  • En mode edit Shift/W en déplaçant la souris pour avancer dans le cercle