Le tonneau: suite

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Suite de la page Le tonneau de la rubique Modellisation


Sommaire

Ajout d'une image

Ajouter une image de bois ici , positionner le mesh 09

Ajouter une texture image avec le bois et Map Input UV 10

Faire un rendu, l'image est répétée mécaniquement, c'est très moche. Faire un rendu avec TexFace sans texture et un rendu sans TexFace et avec Texture Image: elles sont identiques, ajouter du Nor sur la texture, c'est dèjà plus réel !

Ajout des autres calques

Dans l'UV Image Editor, ajouter 2 calques UV

Selectionner tout sur le calque colormap, puis [W] Weld (souder) Image:Weld.png 11


Appliquer le Modifier Array

Désactiver le Lattice et appliquer le Array pour pouvoir éditer le tonneau en entier en mesh 12


Création de la color map

Sélectionner tout le mesh du tonneau, [U] Unwrap (Smart projestions) Image:Unwrap smart projection.png Image:Unwrap smart projection ok.png
Dans l'UV Image Editor, Image, New, puis enregistrer l'image

Image:Add new colormap.png 13

Mettre une texture image avec l'image noire colormap.png sur le tonneau, avec Map Input UV: colormap

Passer en mode texture paint Image:Mode texture paint2.png 14

Le colormap est fait Image:Texture paint clone layer1.png 15

N'oublier pas d'enregistrer l'image colormap sinon les modifications sont perdues !! Image:Image a sauver.png

Appliquer le calque UV colormap dans Map Input de la texture image
Image:Colormap sur mapinput.png 16

Amélioration des planches

Ajouter un layer UV "variety" sur le tonneau, puis en vue de face aux planches, sélectionner les faces avant, [U] Unwrap, Project From View.

Dans l'UV Image Editor, afficher la photo du bois. Placer les planches en correspondances avec la photo

Image:Variety1.png Image:Variety result.png 17

Cloner le layer variety sur colormap Image:Variety clone colormap1.png

Changer la texture image pour mettre colormap Image:Tex colormap.png 18

Texturer les fers

Mark seam sur une ligne verticale de vertices pour avoir une projection à plat, unwrap tout sauf les faces intérieures
Image:Mark seam fer.png

Renommer le premier calque UV "colormap_fers"

Ajouter une nouvelle image 1024x512, la sauvegarder "colormap_fers.png"

Ouvrir une image de ferraille rouillée 19

Le raccord sur le seam se voit Image:Raccord moche.png

Ajouter 1 layer UV "front", vue de face sélectionner que les faces avants, [U] Project from view (Bounds) Image:Unwrap project from view.png 20

Ajouter 1 layer UV "right", idem avec faces right

Ajouter 1 layer UV "left", idem avec faces left

Ajouter 1 layer UV "back", idem avec faces back 21

Mode texture Pait idem image, cloner Image:Fer en cours texture paint2.png

Ajouter un material avec l'image colormap_fers 22

Le tonneau fini

Image:Tonneau fini 1.png

Il faut arranger la texture des extrémités, régler les shaders, les nodes, le world