Le tonneau

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

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Sommaire

Objectif

Ce tuto utilise beaucoup d'outils qui simplifie la modélisation et le texturage d'un objet entre autre
  1. Modélisation
    • Mirror sur un axe
    • Scale sur un axe
    • Edge Loop, Loop Cut
    • [Maj] + [S]
  2. Modifier
    • Array
    • Curve
    • Lattice
  3. Texture Image
    • Layer UV
    • Normal Map
    • Color Map

Modélisation du corps du tonneau à partir d'une planche

Les fichiers en fin de ligne sont une solution à ce qui est demandé.

  1. Ajouter un cube, le déformer pour en faire une planche la tranche vue en dessus, ajouter 3 Loop Cut sur la hauteur,
    placer et laisser dans la suite le curseur au centre de cette planche 01
  2. En vue de dessus ajouter une Curve Bezier Circle 02
  3. Ajouter un Lattice,avec le tonneau dedans, ajouter 2 subdivision en hauteur Image:Ajout subdivision lattice.png
    Déformer le Lattice en Mode Edit pour déformer le tonneau en forme de tonneau Image:Lattice.png
    Ajouter un matériau marron 03
  4. Dépliage UV de la planche
    Ajouter un layer UV "planche" Image:Ajout layer uv.png Marquer les découpes [Ctrl] + [E] Mark Seam Image:Mark seam.png
    [U] Unwrap Image:Unwrap.png 04


Modélisation des fers

Les fers sont modelliser sans Mirror et Lattice pour apprendre le [M] [Z]

  1. Ajouter un cercle en vue de dessus avec autant de vertices que votre Array. Extruder et grossir pour faire l'épaisseur, extruder le tout pour faire la hauteur Image:Cercle haut.png
    duppliquer 3 fois Image:3 cercle haut.png 05
  2. Faire une dupli symétrique des fers du haut pour le bas, [Maj] + [D] Clic puis [M] puis [Z], puis [G] pour placer Image:6 cercle.png 06

Modélisation des extrémités du tonneau

La première planche

En vue de dessus en mode objet:

  • avec [S] puis [X] ajuster la longueur de la planche
  • puis avec [S] puis [Y] ajuster la largeur de la planche
  • en vue de face avec [S] pius [Z] ajuster la hauteur de la planche, puis ajuster la position avec [G]

Passer en mode Edit, rendre trapézoidale la planche en sélectionnant les vertices adéquat puis [S] puis [Y] pour ne scaler que l'axe [Y] Image:Une planche extrem.png 07

Les autres planches

En mode Edit en vue de dessus, déplacer le mesh pour avoir le centre du mesh au centre du tonneau, ajouter un Modifier Mirror sur Y.

  • [Maj] + [D] pour dupliquer
  • [S] puis [X] pour scaler sur [X]
  • [S] puis [Y] pour scaler sur [Y]
  • Pour sélectionner une planche, sélection d'un point, puis [L] en laissant la souris au dessus du mesh
  • Pour créer l'autre extrémité, ajouter Z sur le Modifier Mirror, placer le centre de l'objet extrémité au centre du tonneau avec des [Maj] + [S] Image:Tonneau clos.png08