Le tonneau
Un article de Centre Ressources du Labomedia.
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Objectif
- Ce tuto utilise beaucoup d'outils qui simplifie la modélisation et le texturage d'un objet entre autre
- Modélisation
- Mirror sur un axe
- Scale sur un axe
- Edge Loop, Loop Cut
- [Maj] + [S]
- Modifier
- Array
- Curve
- Lattice
- Texture Image
- Layer UV
- Normal Map
- Color Map
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Modélisation du corps du tonneau à partir d'une planche
Les fichiers en fin de ligne sont une solution à ce qui est demandé.
- Ajouter un cube, le déformer pour en faire une planche la tranche vue en dessus, ajouter 3 Loop Cut sur la hauteur,
placer et laisser dans la suite le curseur au centre de cette planche 01 - En vue de dessus ajouter une Curve Bezier Circle 02
- Ajouter un Lattice,avec le tonneau dedans, ajouter 2 subdivision en hauteur

Déformer le Lattice en Mode Edit pour déformer le tonneau en forme de tonneau
Ajouter un matériau marron 03 - Dépliage UV de la planche
Ajouter un layer UV "planche"
Marquer les découpes [Ctrl] + [E] Mark Seam 
[U] Unwrap
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Modélisation des fers
Les fers sont modelliser sans Mirror et Lattice pour apprendre le [M] [Z]
- Ajouter un cercle en vue de dessus avec autant de vertices que votre Array. Extruder et grossir pour faire l'épaisseur, extruder le tout pour faire la hauteur
duppliquer 3 fois
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- Faire une dupli symétrique des fers du haut pour le bas, [Maj] + [D] Clic puis [M] puis [Z], puis [G] pour placer
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Modélisation des extrémités du tonneau
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La première planche
En vue de dessus en mode objet:
- avec [S] puis [X] ajuster la longueur de la planche
- puis avec [S] puis [Y] ajuster la largeur de la planche
- en vue de face avec [S] pius [Z] ajuster la hauteur de la planche, puis ajuster la position avec [G]
Passer en mode Edit, rendre trapézoidale la planche en sélectionnant les vertices adéquat puis [S] puis [Y] pour ne scaler que l'axe [Y]
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Les autres planches
En mode Edit en vue de dessus, déplacer le mesh pour avoir le centre du mesh au centre du tonneau, ajouter un Modifier Mirror sur Y.
- [Maj] + [D] pour dupliquer
- [S] puis [X] pour scaler sur [X]
- [S] puis [Y] pour scaler sur [Y]
- Pour sélectionner une planche, sélection d'un point, puis [L] en laissant la souris au dessus du mesh
- Pour créer l'autre extrémité, ajouter Z sur le Modifier Mirror, placer le centre de l'objet extrémité au centre du tonneau avec des [Maj] + [S]
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