Import d'un personnage avec son cycle de marche, utilisé sur un axe différent
Un article de Centre Ressources du Labomedia.
(Redirigé depuis Import de personnage animé)
Le personnage, dans cet exemple "nain" sera importé avec un groupe et un lien relatif.
L'action marche suivant -Y est importée avec le groupe "nain" ou vient d'un autre import.
La scène de départ ne contient pas le groupe "nain", donc dand l'Outliner, pas de nain ni de nain_proxy.
- Espace pour ajouter, Add, Group, nain, nain
- Tourner le groupe "nain" dans la direction de là où il doit aller
- Créer le proxy, Ctrl Alt P sur armature
- Passer mode Pose le proxy
- Dans l'Editeur d'action, appliquer l'action marche
- Dans le NLA ouvrir les propriétés avec [N], définir l'Offset Bone = Pelvis, régler Repeat et Scale
- That's all

