Exercice: Avec un vrai personnage et l'armature biped rig

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

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Le personnage 01_hero.blend

L'armature sera biped_rig mais en français [1]

Mettre à l'echelle 1 le hero, puis Ctrl + A 02

Importer l'objet "armature" 03

Appliquer un modifier armature sur le hero, en haut de pile 04

Le Modifier Armature est ajoutéImage:Hero ajout modifier LQ.png Modifier en haut de pileImage:Hero modifier en 1 LQ.png

Sélectionner tous les os de l'armature en mode Pose, puis l'objet hero, puis passer en Mode Weight Paint 05

Selection armature Image:Hero selection armature LQ.png Sélection hero puis mode Paint Image:Hero selection hero puis mode paint LQ.png

Menu de la 3D View, Paint, Apply Bones Heat Weight to Vertex Groups, puis sélectionner un bones, apprécier les couleurs, corriger si besoin. En rouge le poids est de 1, en bleu foncé le poids est nul 06

Image:Hero aplly bone heat LQ.png Image:Hero selection os puis correction LQ.png

Les poids sont corrigés, passer au tshirt 07

Appliquer la méthode sur le tShirt 08

Le tShirt est fait, passer au pantalon 09

Le pantalon est fait 10

Passer aux rangers, puis aux yeux en les parentant aux os correspondant sans modifier 11

Le hero fini 12