Exercice: Avec un vrai personnage et l'armature biped rig
Un article de Centre Ressources du Labomedia.
Le personnage 01_hero.blend
L'armature sera biped_rig mais en français [1]
Mettre à l'echelle 1 le hero, puis Ctrl + A 02
Importer l'objet "armature" 03
Appliquer un modifier armature sur le hero, en haut de pile 04
Le Modifier Armature est ajouté
Modifier en haut de pile
Sélectionner tous les os de l'armature en mode Pose, puis l'objet hero, puis passer en Mode Weight Paint 05
Selection armature
Sélection hero puis mode Paint
Menu de la 3D View, Paint, Apply Bones Heat Weight to Vertex Groups, puis sélectionner un bones, apprécier les couleurs, corriger si besoin. En rouge le poids est de 1, en bleu foncé le poids est nul 06
Les poids sont corrigés, passer au tshirt 07
Appliquer la méthode sur le tShirt 08
Le tShirt est fait, passer au pantalon 09
Le pantalon est fait 10
Passer aux rangers, puis aux yeux en les parentant aux os correspondant sans modifier 11
Le hero fini 12



