Exercice: Adapter une armature à un personnage
Un article de Centre Ressources du Labomedia.
Cet excercice est très médiocre, to do: à refaire en entier pour Blender 2.5
Un personnage à télécharger [ici
,
une armature ici
Sommaire |
Préparer le personnage
Ouvrir le fichier GEO, faire Ctrl + A sur le personnage.
Préparer l'armature
Importer l'armature en temps qu'objet : 1
Ne jamais modifier l'échelle de l'armature en mode Objet: cette échelle doit rester à 1.
Adaptation de l'armature en mode Edit
Sélectionner tous les calques de bones. Passer en Mode Edit pour Scale, Grabe sur l'armature pour approcher la taille, supprimer jambe et bras gauche 2
Adapter l'armature, sélectionner avec [B], en prenant soin de bien désélectionner tout avant avec [A] 3
Jambe en dupli avec mirror sur X : Maj + D , Ctrl + M puis X, placer puis clic gauche 4
Pour le bras se mettre en vue de dessus pour le mirror, corriger le roll de IK main, le fichier n'est pas corrigé !5
Ajouter un modifier Armature sur le personnage
Mettre le modifier Armature en haut de pile sur GEO 6
Sélection de tous les os de l'armature, puis sélection de GEO, puis Weight Paint, Apply Bone Heat Weights to Vertex Group, faire les corrections 7
Voici le résultat sans les corrections 8

