Exemple pour apprendre les Shapes Keys et les drivers

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

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Image:Shape 1.png

Le fichier de cette bouche est ici

Sommaire

Création d'une clé

Clic sur Add Shape Key : cette clè enregistre la forme du mesh de base, elle ne sera pas modifiée

Image:Shape 2.png

Add Shape Key : cette clé 1 sera la position "O"

Image:Shape 3.png

Mode Edit, sélection de la boucle de la bouche avec [Alt] + [RMB]

Image:Shape 4.png

Reduire avec [S]

Image:Shape 5.png

Mode Objet

Image:Shape 6.png

Passer la clé à 1, puis la remettre à 0

Image:Shape 7.png

Le fichier pour la suite pour les manchots ici


Ajout du driver

En vue de face, ajouter une armature qui s'appelle par défaut "Armature" avec un bone qui s'appelle "Bone"

Image:Shape 11.png


Ouvrir une fenêtre IPO en mode Shape Image:Shape 8.png

Image:Shape 9.png

Afficher les propriétés avec [N]

Image:Shape 10.png

Add Driver, renseigner OB: Armature, au lieu de Objet, choisir Pose, renseigner le nom du bone

Image:Shape 12.png

Image:Shape 13.png

Image:Shape 14.png

L'axe de direction est Y, un os à toujours l'axe Y sur sa longueur Image:Shape 18.png

Image:Shape 15.png

Au dessus de la fenêtre IPO, appuyer su [I] et valider Default one-to-one mapping

Image:Shape 16.png

Image:Shape 17.png

Passer en mode Pose sur l'armature

Image:Shape 19.png

Bouger le bone

Image:Shape 20.png