BLENDER
Un article de Centre Ressources du Labomedia.
Certains des tutoriels proposés dans cette partie se retrouvent plus haut sur la page Ressources en ligne, sur des sites en ligne. Il s'agit là pour nous de vous rappeler en quelques lignes les principes d'utilisation d'outils divers histoire de vous faire gagner du temps...
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Memo
- Convertir une curve en mesh : sélectionnez l'objet curve en mode objet et ALT+C
- Découpage sous UV/Image Editor : CTRL + E et sélectionnez Mark Seam
- Lancer l'animation dans toutes les fenêtres : MAJ+ALT+A
- Rendu d'une image sur fond transparent : dans le menu rendu (F10) cochez Premul pour ne pas rendre l'environnement de l'objet, choisir Targa et cliquez sur le bouton RGBA
- Rendu localisé à l'intérieur d'une fenêtre : Shift P
- Sélection de point alignés : ALT Shift
- Sélectionner l'ensemble des points attachés à un objet : sélectionnez un point et Touche L : tous les points attachés au premier sont sélectionnés !
- Réorienter les normales vers l'extérieur Ctrl+N / Ctrl+Shift+N permet de réorienter les normales vers l'intérieur
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Game Engine
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Techniques de Modélisation
- Modélisation/Objets
- Mode Sculpt
- L'outil Aimant
- Le tonneau Construire un tonneau avec des modificateurs
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Modéliser un personnage, un visage
- Quelques raccourcis utile pour modéliser un personnage Rappel des outils
- Les lignes du visages qui seront la base de la construction
- Comment construire un visage : des exercices pour s'entraîner
- Fabriquer un visage ex nihilo toujours pour s'entraîner, en volume
- Reconstruire un visage sur un modèle: avec l'outil Retopo à partir d'un masque bien construit
- Modéliser un visage à partir d'un modèle 3D Commencer par les lignes du visage
- Modéliser un visage à partir des photos de face et de coté
- Des Meshs pour construire les personnages du projet Moyen Age
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Modéliser un terrain
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Modificateurs
- Une chaussure dans de la glue Modifier Hook La chaussure étire la glue, avec parentage Hook / Empty ( Ctrl + [H] )
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Eclairage
Le Blender Art n°17 en français a un article sur l'éclairage, par Sandra Gilbert. L'article se contente de donner les liens.
BSoD avec des exercices (BSoD = Blenser Sommer of Documentation)
Le travail de Sandra ici
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Matériaux
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Textures
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Peindre et déplier
- Clonage de calque UV
- Une marche du parvis de la cathédrale Répétition avec variation de pierre
- Le tonneau: suite Appliquer des textures UV, cloner un calque UV
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Mondes et arrière plan
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Base de l'animation
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Animations de personnages et armatures
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Concevoir une armature
- Une armature simple pour apprendre
- Shémas d'armatures de personnages avec IK Solver
- Des armatures à télécharger
- Représenter un os par un objet
- Création d'armature en mirroir
- Un bras : mode FK et IK
- Un os pour plier les doigts avec Scale
- Une jambe : mode FK et IK
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Appliquer une armature
- Exercice: Utiliser l'armature simple ci-dessus sur le personnage
- Exercice: Avec un vrai personnage et l'armature biped_rig
- Exercice: Adapter une armature à un personnage
- Le modificateur Mesh Deform Pour faire quoi ?
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Contraintes
- La contrainte Action Par exemple pour plier des doigts
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Animations avancées
Le fichier de l'armature utilisée biped_rig.blend
- Cycle de marche et de course statique
- Import de personnage animé
- Créer une action Par exemple, un cycle de marche
Shape Keys
- Exemple pour apprendre les Shapes Keys et les drivers
- Animation du visage avec des Shapes Keys (Face Rigging)
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Effets et Simulations Physiques
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Compositing
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Rendu
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Les astuces pour accélérer un rendu
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Rendu en réseau
Ferme de rendu en réseau ( Render Farm )
- Dr Queue pour le rendu sur un réseau de PC
- Le tuto d'installation de drqueue sur des PC sous Ubuntu 8.04, avec un paquet .deb
- Des scripts pour améliorer l'ergonomie
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Optimisation des écrans
- Double écran sous Ubuntu avec une carte graphique Nvidia à 2 sorties
- Réglages d'écran
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Montage video
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Annexes
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Astuces pour un travail collectif sur une animation
- Organisation des calques
- Groupe d'objets
- Liens relatifs
- Import de Group
- Objet Proxy
- Etude de cas : proxy d'un personnage
- Etude de cas : placement, mise à l'échelle du personnage
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Arborescence des dossiers et méthodologie
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Du lourd : SVN
- Subversion Page en cours d'études
- Subversion: installation La doc Ubuntu FR n'est pas claire, la doc EN est mieux: Cette page en est un résumé
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