BLENDER

Un article de Centre Ressources du Labomedia.

Jump to: navigation, search

Certains des tutoriels proposés dans cette partie se retrouvent plus haut sur la page Ressources en ligne, sur des sites en ligne. Il s'agit là pour nous de vous rappeler en quelques lignes les principes d'utilisation d'outils divers histoire de vous faire gagner du temps...

La page Blender 2.50


Sommaire

Memo

  • Convertir une curve en mesh : sélectionnez l'objet curve en mode objet et ALT+C
  • Découpage sous UV/Image Editor : CTRL + E et sélectionnez Mark Seam
  • Lancer l'animation dans toutes les fenêtres : MAJ+ALT+A
  • Rendu d'une image sur fond transparent : dans le menu rendu (F10) cochez Premul pour ne pas rendre l'environnement de l'objet, choisir Targa et cliquez sur le bouton RGBA
  • Rendu localisé à l'intérieur d'une fenêtre : Shift P
  • Sélection de point alignés : ALT Shift
  • Sélectionner l'ensemble des points attachés à un objet : sélectionnez un point et Touche L : tous les points attachés au premier sont sélectionnés !
  • Réorienter les normales vers l'extérieur Ctrl+N / Ctrl+Shift+N permet de réorienter les normales vers l'intérieur


Game Engine


Techniques de Modélisation


Modéliser un personnage, un visage


Modéliser un terrain

Modificateurs


Eclairage

Le Blender Art n°17 en français a un article sur l'éclairage, par Sandra Gilbert. L'article se contente de donner les liens.

BSoD avec des exercices (BSoD = Blenser Sommer of Documentation)

Le travail de Sandra ici


Matériaux


Textures


Peindre et déplier


Mondes et arrière plan

Base de l'animation


Animations de personnages et armatures

Concevoir une armature


Appliquer une armature


Contraintes


Animations avancées

Le fichier de l'armature utilisée biped_rig.blend

Shape Keys


Effets et Simulations Physiques


Compositing


Rendu


Les astuces pour accélérer un rendu


Rendu en réseau

Ferme de rendu en réseau ( Render Farm )


Optimisation des écrans


Montage video

Annexes

Astuces pour un travail collectif sur une animation


Arborescence des dossiers et méthodologie


Du lourd : SVN


Blender Aid